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MMD(全称:MikuMikuDance)是由日本人樋口优所开发,将VOCALOID2的初音未来等角色制作3D模组的免费软件。像我们熟知的初音未来就是典型的MMD模型人物,2011年9月11日,樋口优宣布停止MMD新版本的开发工作,并且樋口优本人也已隐退。而这款ChromMMDVR,同样可以进行MMD资源的编辑,推荐使用!
更新日志
ChromMMDVR 0.88更新:
增加了用控制器执行各种操作的功能(主要是Oculus Touch)。
1、控制器设置
控制器(主要是Oculus Touch)可以执行各种功能,包括骨骼同步,变形同步等。
我们添加了“控制器设置”功能,以便使用Oculus Touch进行各种操作。
您可以在“设置”对话框的“控制器设置”中自定义分配给该按钮的操作。
例如,将指定的骨骼与控制器的跟踪位置和旋转同步(Oculus Touch)您可以设置“变形同步”以同步“骨骼同步”和带变形的触发按钮输入。
“右脚IK”与“手部跟踪”输入的“左脚IK”骨骼设置为“骨骼同步”您可以通过“手部跟踪”(= Oculus Touch / Leap Motion)移动模型的脚。
虽然标准模型中没有IK骨骼,但可以使用“创建虚拟IK骨骼”创建临时IK骨骼,你可以用同样的方法移动它。
输入“HMD跟踪”,并且“头/颈的典当”被设置为“骨同步”并且HMD的方向和您可以同步移动模型的头部。
各种其他功能可以分配给按钮和使用。
除Oculus Touch之外,Xbox控制器和Leap Motion可以使用一段时间,我认为可用性不好···
2、动画录制
增加了“动作记录”功能,可以实时记录动作。
正如我们现在可以实时使用上述控制器移动模型,我添加了可记录动作的“动作录制”功能。
它可以在[动作] - [动作录制]菜单中使用。
您也可以设置控制器设置(默认分配为“手柄按钮(L)”)。
您可以在“设置”对话框中使用“常规”调整动作录制帧间隔。
3、主观模式
增加了视点移动/旋转的“主观模式”,以便视点移动时用户视点移动。
虽然模型基本上是作为视点运行操作来运行旋转的,在VR中,特别是在移动和旋转控制器时移动视点时由于移动更自然,我们添加了一个“主观模式”,其中视点像这样移动。
在附加菜单[视点] - [主观模式]中,主观模式和模式(对象模式)照原样你可以切换。
您还可以设置控制器设置(默认分配为“AB 拇指休息”)。